Flash做网站导航要注意用户可用性

Flash做网站导航要注意用户可用性
Flash网站往往能给予用户很强的交互体验,特别是国外的一些Flash网站,不管是技术上还是创意上都值得我们学习,不过好的Flash网站不光是给予出色的体验,更重要的是网站要有可用性。  如果只是一味的自我表现技术,而忽略用户的使用,那么也无法算作出色的flash网站。不过很多国外网页设计师都已经考虑到了这个问题,以下就为您推荐的这5个Flash网站都极强的可用性,他们都是导航风格的Flash网站,只要你……
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网页FLASH动画禁止右键菜单的方法

网页FLASH动画禁止右键菜单的方法
在做一个实验时遇到一个禁止flash的右键功能的问题。在网上找了很多方法,要不就完全不行,要不就浏览器不兼容。Google了一下国外的情况,终于找到了一个不错的方法。该方法用了javascript和as的结合,完美解决了问题。  以下是javascript部分代码:  var RightClick = {  /**  * Constructor  */  init: function () {  this.FlashObjectID = “customRightClick”;  this.FlashC……

用AS实现右键菜单的最简单方法

用AS实现右键菜单的最简单方法
非常简单的代码,把下面代码直接放到新建立的Flash的第一帧 ar linkURL="http://www.webjx.com";  var linkText="连接到我的网站";  //定义一个新的右键菜单项  var myMenu = new ContextMenu();  function goToThisURL(){   //定义连接的打开方式   getURL(linkURL, "_blank");  }  var copyright = new ContextMenuItem(linkText, goToThisURL);  myMenu.cust……

Flash动画技巧:flash制作同步特效

Flash动画技巧:flash制作同步特效
同步或不同步    用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步。在这儿flash制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间动画,那么同步未被限制,如果你在右键上下文菜单中应用补间动画,那么同步将被限制……

AS2未公开类:OnEnterFrameBeacon

AS2未公开类:OnEnterFrameBeacon
相信大家对影片剪辑的"onEnterFrame"事件一定很熟悉吧,只要播放头在影片剪辑所在桢上就可以不断的触发"onEnterFrame"事件,并执行相应的动作。在平常的动画制作中,有时我们会希望一个普通的对象也具有类似影片剪辑的''onEnterFrame"功能,在这里我告诉大家一个最简便的方法:使用[OnEnterFrameBeacon]类!  [OnEnterFrameBeacon]类是MM未公开的类之一,但它并非隐藏的内建类,而是flash mx ……

按钮设计易用性和鼠标移动最短距离

按钮设计易用性和鼠标移动最短距离
“如图一,正常情况下应该是这样的  根据用户体验分析,正确的应该是:确认提交放左边,重置放右边    (图1)  但真正在使用的时候,我比较习惯右边点击确定,以前就经常点错,  不知道是“我”自己的习惯问题还是大家也有这种情况  所以来问问。  如下图(apple是这么做的用户体验)    (图2)  两个按钮到底怎么摆才叫好呢?有时我也有这个疑惑。  但我觉得可以从两方面进行考虑:  1. 用……

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模1

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模1
最近几年, Maya由于在影视工业上的卓越表现,一直备受好莱坞与工业光魔的青睐,可谓是风头出尽,大显神威。目前,随着Maya正逐渐发展成为3D行业的主流,越来越多的人加入到Maya行列,掀起了一股狂风热潮。  在国内,由于Maya就业前景好,薪水待遇高(一般来说,一个初级Maya动画师的工资通常都有3000RMB,而高级Maya动画师更能高达10000RMB),这股热浪更是“甚嚣尘上”。  硅谷动力一直致力于为人民服务的思想,在……

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2
7 使用“循环边加线工具”(edge loop tool),以及“劈线工具”(split edge tool)刻画出嘴巴的大体位置以及形状。     8 选择口中线,执行“倒角”(bevel)命令。     9 修改嘴部布线,形成环型边。     提示:在嘴部与眼部,由于动画比较频繁,所以布线一定要是环型的,这样才能方便动画制作。  10 嘴部的仰视效果。     11 根据布线需求,使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出鼻唇沟位置。……